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Erfolgreiche Kommunikation, auch von Mensch zu Maschine.
Die Kommunikation von Mensch zu Mensch stellt uns immer wieder vor Herausforderungen. Wie finde ich Zugang zu der Motivation des Anderen, was ist ihr oder ihm wichtig, was nicht? Richtet sich die Aufmerksamkeit meines Gegenübers eher nach innen oder nach außen, ist sie oder er eher Dingen zugeneigt oder Menschen? Ist meine Zielgruppe alt, jung, arm, reich, homogen, heterogen oder gar androgyn? Solche und viele weitere Fragen haben uns motiviert, uns ab und an einmal einer ganz anderen Art der Kommunikation zu widmen: der zwischen Mensch und Maschine. Über sogenannte Graphical User Interfaces schaffen wir diese Schnittstellen. Wobei wir im Detail merken, dass das manchmal ganz schon komplex sein kann. Wir führen das übrigens ausschliesslich auf die Maschinen zurück.
» Beispiel:

Kunde:BMW
Projekt:Fahrzeuginfo
Herausforderung: 
 
Der E60. Eine im Fahrzeug bedienbare, multimediale, fahrzeugspezifische Benutzerinformation, die elektronische Fahrzeug-Info.
Status:realisiert

© Peter Schwandner, 2012. Alle Rechte vorbehalten.